Mise à jour de 'Presentation du jeu'
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Sponge sera donc un RPG en semi tour par tour (cf Chrono Trigger, Child of light, un genre de Pokémon asynchrone). Cependant, quelques nouveautés sont à prévoir. Pour commencer, les attaques seront sous forme de mini-jeu, ce qui permettra une meilleure interaction avec le joueur. Aussi, le système de quête repose sur les interactions du joueur avec l'environnement. La quête principale sera plutôt rapide mais le joueur pourra décider de s’aventurer dans les quêtes secondaires pour compléter le lore. L’objectif étant de récompenser la curiosité comme dans un RPG classique.
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Sponge sera donc un RPG en semi tour par tour (cf Chrono Trigger, Child of light, un genre de Pokémon asynchrone). Cependant, quelques nouveautés sont à prévoir. Pour commencer, les attaques seront sous forme de mini-jeu, ce qui permettra une meilleure interaction avec le joueur. Aussi, le système de quête repose sur les interactions du joueur avec l'environnement. La quête principale sera plutôt rapide mais le joueur pourra décider de s’aventurer dans les quêtes secondaires pour compléter le lore. L’objectif étant de récompenser la curiosité comme dans un RPG classique.
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## Scénario
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## Scénario
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Pour ce qui est du scénario, le thème général du jeu reste la quête initiatique d’une limace de mer qui tombe amoureuse d’un rocher et cherche à lui offrir la lune. l’équipe de développement s’est mis d’accord pour que L’histoire soit moins concentré sur les blagues et plus sur un contenu sérieux, les blagues seront reléguées au second plan et n'impacteront pas l’histoire principale.
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Pour ce qui est du scénario, le thème général du jeu reste la quête initiatique d’une limace de mer qui tombe amoureuse d’un rocher et cherche à lui offrir la lune. L’équipe de développement s’est mis d’accord pour que l’histoire soit moins concentrée sur les blagues et plus sur un contenu sérieux, les blagues seront reléguées au second plan et n'impacteront pas l’histoire principale.
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## Développement
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## Développement
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@@ -17,5 +17,5 @@ Nous partons sur un jeu en pixel art. Cependant le choix du style graphique se f
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## Code
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## Code
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À la place de git qui ne peut accepter que 4 personnes sur un repo privé, nous utiliserons gitea. Gitea nous permet de travailler en collaboration sur le code et d'ajouter des outils de qualité de code tels que jenkins et sonnarqubeourons, qui seront mis en place plus tard.
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À la place de git qui ne peut accepter que 4 personnes sur un repo privé, nous utiliserons Gitea. Gitea nous permet de travailler en collaboration sur le code et d'ajouter des outils de qualité de code tels que jenkins et sonnarqubeourons, qui seront mis en place plus tard.
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Bien que le choix de l’IDE reste ouvert a débat, Visual studio code peut être un outil intéressant. Il propose une intégration de gitea, jenkins ect.
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Bien que le choix de l’IDE reste ouvert a débat, Visual studio code peut être un outil intéressant. Il propose une intégration de gitea, jenkins ect.
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